Сообщество
Приложение
Что вас ждёт
Главные герои
12 миров Морока
Главная
Eng
Rus
Новый мир начинается здесь
MOROK SAGA
12 миров морока
Мир великанов рождён из костей и льда. Его горы — обломки древнего титана, а реки помнят первые шаги богов. Здесь не бывает покоя: свет и тьма, честь и предательство, судьба и свобода сталкиваются в каждом поколении.

Воины и изгнанники, хранители и охотники за силой — все они связаны клятвами и кровью. И каждый знает: выбор одного может изменить судьбу мира.
Бьёрквард
Сердце Великанов
Считается, что этот мир был первой твердью во вселенной. Его горы выросли из костей Первородного Колосса, павшего в битве с хаосом.

Лёд и камень Бьёркварда стали основой для создания всех других миров.

Легенда гласит, что в глубинах гор заключено сердце Первородного Колосса, и если оно пробудится — Бьёрквард начнёт новую эру завоеваний.
Ауриннхольд
Цитадель Высших
Когда первые боги поднялись над хаосом, они создали Ауриннхольд как отражение своей власти — золотой мир в облаках, куда не ступала нога великана.

Древо Судеб медленно умирает, и только корень, питающийся льдом Бьёркварда, удерживает его живым.
Твенмарр
Срединные Земли
Считается, что этот мир был создан как «поле для переговоров» между богами и великанами — нейтральная земля, где могли встречаться воины обеих сторон.

Один из порталов Твенмарра ведёт в забытый мир, который был стёрт из памяти всех, кроме трёх древних рас.
Драугархольм
Царство Мёртвых
Когда Первородный Колосс пал, его тень стала Драугархольмом — миром, куда стеклись все души, лишённые света.

В глубинах мёртвых болот скрыт Колодец Забвения — место, способное стереть память даже у богов.
Фьордхельм
Морское Царство
Рождён из слёз Морской Матери, когда она потеряла своих детей в войне богов и великанов.

Глубинные Владыки, старшие духи океана, ведут переговоры с врагами Бьёркварда за независимость.
Скирвальд
Огненные Земли
Когда первый удар молота кузнеца пробудил мир, искры упали в пустоту и создали Скирвальд — пылающий осколок вечного огня.

Под самым крупным вулканом скрыта тюрьма для древнего огненного титана.
Хольтвейн
Лесной Мир
Хольтвейн вырос из семени, упавшего с Древа Судеб, и с самого начала был предназначен хранить равновесие между мирами. Его корни оплетают древние порталы, связывая их в единую сеть.

Говорят, один из порталов Хольтвейна ведёт в запретный мир-пожиратель, чьи тени способны проглотить любой лес и обратить его в пустоту.
Нидгард
горные Владычества
Считается, что этот мир был создан теми же великанами, что возвели Бьёрквард, — как огромная кузница для будущих армий. В её пещерах когда-то грохотали молоты и текли реки расплавленного камня, из которых рождалось оружие колоссов.

Легенды говорят, что глубоко под землёй скрыт Молот Титанов — артефакт из осколка небесного камня. Один его удар способен изменить будущее.
Гримвольд
Край Испытаний
Сформирован на месте древней арены, где боги и великаны решали споры в поединках.

Легенда говорит, что победитель всех Испытаний получит право бросить вызов самому Бьёркварду.
Варнвейн
Долины Судеб
Сотворён ветрами, что несут шёпот судьбы, этот мир хранит тайны грядущего. Его скалы и пещеры наполнены эхо пророчеств, доступных лишь тем, кто умеет слушать.

В древних свитках упоминается падение правителя Бьёркварда, но само пророчество скрыто и недоступно даже самым мудрым хранителям.
Бьёлльвинг
Светлый край
Созданный из первых лучей солнца, этот мир стал стражем небесных путей и дорог между мирами. Его летающие города парят над облаками, отражая сияние утра.

В одном из них хранится Кристалл Рассвета — реликвия, чей свет способен разогнать тьму даже Драугархольма.
Скарнхолл
Зал Последней Чести
Мир вечной славы и покоя для воинов, признанных достойными.

Сюда нельзя попасть по приказу или по своей воле — только через Суд Силы, который проводят валькирии.

Власть в этом мире принадлежит трём Судьям, древним валькириям, что решают судьбу воина, оценивая не только силу, но и честь, верность клятвам и поведение в жизни.
Главные герои
Эйнар
Он — воин, проклятый вечной жизнью. С рунами на коже, которые горят как напоминание о вине и утрате. Когда-то он имел семью, но потерял её, и теперь его путь — бесконечное странствие в поисках смерти, которая упрямо обходит его стороной. Его боятся, его зовут чудовищем, но именно он первым встаёт на защиту тех, кто не в силах постоять за себя.

Мир считает его отверженным, а он сам — пленником проклятия. Он ненавидит людей, но не может перестать помогать им. Его молчаливое присутствие пугает, но в его глазах — мудрость и усталость тех, кто прожил слишком много жизней. Его истинное имя скрыто в рунах, а прошлое — во лжи и утрате. Но однажды мир узнает, кем он является на самом деле.
Эйра
Когда-то гордая воительница, теперь изгнанница. Её черные волосы с серебристыми прядями сразу выделяют её среди сестёр-валькирий, а обрезанные крылья стали вечным напоминанием о падении. Снаружи она кажется уверенной и даже дерзкой, но внутри борется с неуверенностью и страхом прожить жизнь в теле смертной. Её цель проста и отчаянна — вернуть крылья и доказать, что она всё ещё достойна своего места среди сестёр.

Но судьба сводит её с берсерком-изгоем. Сначала она видит в нём лишь средство достичь желаемого — инструмент для своей миссии. Постепенно холодная игра превращается в настоящую привязанность. Внутренний конфликт — мудрость тысячелетий против нежелания взрослеть — делает её непредсказуемой. Она может плести интриги и обманывать, но в критический момент встаёт рядом с теми, кто ей дорог.
Made on
Tilda